last modified: 2005年12月24日 土曜日

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あぁ・・・召喚士(泣)


FF11の召喚士というジョブについて愚痴(ぐち)を垂れた書いたページです

序文

私は、あらかじめお断りしておきますが、2003年11月になってやっと、召喚士をハジめたへたれちゃんなのです。
と召喚士の愛好家の1人が、召喚士のジョブ設定に関する愚痴をいろいろと書きます。
いうことで、初心者的偏見、個人的偏見に満ち満ちてるので、ご異見は、拝聴しますが、こんな変なことを考えている奴もいるとう程度に、かる〜く受け流してください
ただの攻略なら、こっちみてください。

召喚士になるには

ウィンダスのクエです。基本ジョブLv30以上になることが、召喚ジョブになるクエスト発生の大前提。 テレポができる白38以上の人か、そういう人がお手伝いでいると効率的かもしれません。
詳細は、上のリンクをみてね。

2003年12月01日の時点の個人的評価

もうLv70まで上げてる人すごいと思う。尊敬に値するね。
私は、まだその半分にも達してない人間なんで・・・この道を切り開いた先達の苦労を思うとスゴイとしか言いようがない。

ジョブの特徴

AGI,DEX,STR,HP等身体能力は、黒魔相当の弱さ。
防御装備は、白魔のようなタブレット系も着ることができる。両手棍の方が得意。 白魔と違って盾を装備できない。

MPは全ジョブで一番多く。HPがもっとも少ない。
ソロのタルタル魔道士の悲しみがよく分かる。
全ジョブで一番豊富なMPも召喚するには、足りないし、ケアル1だけのレベル帯(Lv1〜21)だと使いきれないぐらいMPがある。
高価ではあるが、MP増強装備として、アストラルリングがあるが・・・・
これを 2個装備するかは、かなり慎重に判断すべきジョブ。タダでさえ少ないHPが更に減るので、死亡リスクは・・・ということだ。

ジョブの性能に関する愚痴(ぐち)特徴

ぶっちゃけて言うと、Lv60以上のジョブを持っている人がやる、趣味ジョブだと思う>召喚士
結構、召喚をラテーヌやら、ロンフォでレベル上げしていると、外人さんから熱い視線を受けることがありますが・・ Lv30で召喚士になっても何もいいことないぞ・・とだけ言っておきます。(夢を壊すような発言で申しわけないが・・・)

2004年ぐらいのパッチで、かなり強化されてますね・・・Fenrirの実装で、相当強化、弱体もできるようになりました。

ジョブに関する要望

究極、不満は、召喚できない。召喚獣が利用価値が低い。これに尽きると思う。
召喚士って、いつ召喚するんだ?

現状の召喚士を語ると・・・

PT戦で、召喚獣が呼び出すことは、PT全体のMPの損失を意味してるし、現状は、召喚獣を呼び出して PT全体の強化になる真空の鎧だけを行って、召喚獣を引っ込めるだけ。

実際のところ、ソロではLv14ぐらいで限界に感じる(ヒュームの場合)。
丁度と戦うと死亡率高い。獣使いほど、ソロ能力がない。神獣と書く割に、へぼすぎ。 召喚獣に制約つけすぎて、獣使いのアドバンテージをすべて消し去ったジョブかもしれない。

改善策?

レベル上げと装備

打たれ弱いジョブなので、可能な限り、服装に気を配ってください。両手棍の方がいいのかな? 弱体魔法をうつときは、片手棍の装備を薦めますけど・・・
タブレット系も装着できるので、黒よりは、装備頑張ってくださいな。 ヒューム、タルタルならチュニックもよいかと・・それと、MP増強装備と回避重視の装備と使い分けしましょう。
ちなみに、サポ白で、Lv22以上でないと、PTでもお荷物になりかねないです。

レベルごとの状況

レベルの段階別に、適当と思われることを書いておきます

Lv1〜Lv8

とりあえず、ソロでもどうにかなるレベルです。適当に弱めの丁度〜弱いを狙ってください。 サポ黒で、ストン連打というのも方法です。
とりあえず、チュニック(Lv8)、ズボン(Lv8)など、初期装備からなるべく脱出を・・・ 低レベルだと、バスのミミズがお勧め
ギデアスのミミズも美味しいかも(リンクが怖いけど)

Lv9〜Lv11

コンシュタットのミミズをソロが美味しいかも・・・ 蟲眼のサークレット(Lv9)と黄銅の髪飾り(Lv10)を、使い分けてください。着替えマクロをお勧めします。
タブレットがLv11で装備なり、武装に気を配って!

Lv12〜14

この辺りが、召喚獣そろえても、ソロ活動の限度でしょうね・・・・ラテーヌ、砂丘でPT組むといいかも、 バトルグローブ(Lv14)、ライトソレア(Lv13)など、回避+のついてる装備はいいかも。
リネン装備(Lv12)が着られます。

Lv15〜19

砂丘で頑張りましょう。ケアルの連打です。召喚だしたいときは、まったりペースで、外人さんと組むのも方法。
MPが減ることを指摘する鋭い人もいるし、MPを尽きても、釣ってくる、MPに全く無頓着な人もいる。 レベル上げならぬ、レベル下げになるとかにもなりますので、異文化コミニケーションを楽しむ向きにはいいでしょう。
無臭の腕輪(Lv16)がお勧め、前述の、ライトソレアと、蟲眼サークレット込みで、回避+13だと結構、回避してくれてます。
Lv18以降 カー君のMP必要量が毎秒(MP-1)と、厳しい状況です。ソロ希望の人は、パンプキンパイを食べて頑張って・・
Lv18で、パラナを習得(重要魔法ですぞ)
Lv19で、プリーストローブ(防14:MND+3)を着ることができます(リネン装備から卒業なんだけど、ただのローブと同じグラなのは頂けませんね・・・)。

Lv20〜21

ジュノデビューでしょうか・・・・Lv20で装備できるカーバンクルミトンは、超お勧めです。
NM発生アイテム(ウガレピの供物)の取得には、Lv70ジョブでも死を覚悟してください。
NMを挑むのにも、ともに死んでくれるフレを探しましょう。Lv70で2PTを薦めます。
また、パウダを配るぐらいの気配りも要ります。私は自分以外に、フレを3人殺してます(-_-)

Lv22〜

サポ白でケアル2が使えるようになります。このレベル帯は、ケアルとケアル2を上手に使い分けてください。
やっとヒーラジョブとして、マトモに働けます。ケアル2があれば、大体どうにかなりますが、ヘイトコントロールは問題。
以前ほどじゃないにしろ、ケアル2は、ターゲットが変わりやすいです。
とてとて相手に、2〜3発殴られたら、死にます。信じられるパーティメンバーを探しましょう。
Lv23で、コットンタブレット(防17)を着ることが出来ます。 Lv24にて、ルビーの輝き(プロシェルのあいの子だけど持続時間が短すぎ) Lv25の真空の鎧と、オートリフレシュ習得です。話はそれからです(オートリフレシュは画面にアイコン表示されません)。

Lv25〜

召喚士の本業が、徐々に・・・
ジョブ特性として、オートリフレシュ習得
真空の鎧(Lv25:MP92)・・・効果時間が15分あるので、敵がモンクタイプ(マンドラとか一部のヤグ)以外なら、意味あり。
凍てつく鎧(Lv28:MP63)
雷鼓(Lv31:MP52)
風の囁き(Lv36)

アビの詳細をみたいなら、攻略サイトをみてくださいな。他のアビとかはあえて省いてます。

カーバンクルミトンの入手方法

いろんな地図サイトをサーチしてみてください。

入手のために必要なアイテム

2個のEx,Rareアイテムがあれば、カーバンクルミトンを落とすNMを湧かせることができます。

  1. ウガレピの供物
    ウィンミッションの呪いのカギ をゲットする地図側の小部屋6箇所のいずれかに???が2時間ポップで湧いているようです。
    小部屋の扉を開けるときは、扉の脇からあけるようにするなど、細心の注意を払うこと。
    ちなみに、Lv70で絡まれるので、最悪、死にます。とにかく、死亡するネタに事欠きません。
    ロボがうようよしてるので、パウダー持参と、エスケプ、デジョンがすぐ出せるサポ黒がいいかもしれません。
    魔法扱いじゃない呪符を使ったほうが安全かもしれませんが・・発動時間と、戦績コストを考えると悩みますね。
  2. 高僧のカギ
    これは、なくても可能。ただし、部屋の中にいる壷を、魔法反応で刺激して、扉を開けて貰う方法なので、相当の覚悟と戦力で行かないと危険。
    なお、このカギの中の通路には、ロボとツボがうようよしてるので、パウダー必須かもしれない。

NMについて

高僧のカギの部屋にある ???に供物をトレードすると、NMは発生する。
発生役の人は、ストンスキン、ブリンクを張っておくいいかも。
Lv70フルパーティならば倒せるが、アストラルフロウを1分置きに使用してくるので、注意。周辺にロボットがいるので、魔法反応すると、その規模の人数だと全滅を覚悟してください。 Lv70フルPTが2つの編成が、安全サイドでお勧め。なお、最悪の事態に備えて、各パーティにエスケプ役を用意しておくこと。 事故に備えて、薬品は多めに持参して、渡しましょう。リレイザーや経験値ロストなどのコストと比較して圧倒的に安い。
反省を篭めて、書いております。

戦術的な話

NMを湧かせる前に、トンベリは掃除しておくこと
ただ、それだけ

Diablos追加

攻略

2005年12月の追加修正でディアボロスが追加されました。
クエ発生は、耳の院のタルタル(座禅してる子)
行く先は、ソ・ジャ 40レベル制限 の先にあるBCで対戦。 攻略方法は、開幕サンダガ3の連打 と スタンの組み合わせ 途中から、赤/暗の連続魔+スタン連打と黒x2のサンダガ3、召喚のフロウを連打と、かなりごり押し。 もうちょっと戦術的な煮詰めが必要と思います。
精霊の4系魔法は、詠唱時間が長すぎるため、ガ3系の詠唱がオススメ。 弱体で、サイレスは無効。パライズ、スロウは入るが、切れやすい。

取得後

勝ち抜くまでは、何度でもチャレンジできるが、1度対戦すると、リアル1日1回しか対戦できなくなるらしい(他の召喚中と一緒?)。
とってみたけど、 Lv40の召喚士には、微妙なアビ。 ナイトメア発動で、スリプガ発動ぐらいか・・・他、Lv60を超えると パーティ内ファランクス等のアビがあるらしい Final Fantasy XI Wikiが詳しい。


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03/12/01	召喚士のページ作成開始♪
03/12/05	こまごまと加筆修正
03/12/08	Lv20以降についてちょこっと
05/12/24	2005年に召喚を25→40まで上げて、Diablosを取得した所感を加筆

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